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NexonCEO准备开发基于聊天应用的游

2019-04-12 17:51:49

北京时间5月7日消息,第五届全球移动互联大会(GMIC)于今日上午在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。韩国游戏厂商NexonCEOMinSeo表示,将推出基于、Line等聊天软件的游戏。

MinSeo表示,Nexon当前的策略主要是把以前在电脑端推出的游戏不断移到端的,根据各个国家不同的国情制作一些跟当地文化相符的游戏,目前已经把60多个游戏导入到了100多个国家。包括大受欢迎的《地下城与勇士》。

MinSeo指出,在移动络时代,游戏公司的商业机会更加广阔,运营商和移动平台公司搭建了一个非常良好的舞台。此外,在其他领域当中确实引起了很多革命性的变化,正是有了这些革命性的变化也使我们这个游戏行业有新的发展。

今年的GMIC重磅嘉宾云集,腾讯董事局主席兼CEO马化腾,慈善家、壹基金创始人李连杰,小米科技CEO雷军,凡客创始人兼CEO陈年和印象笔记CEOPhillLibind等近百位国内外嘉宾出席大会,并作精彩演讲。

以下为MinSeo演讲全文:

MinSeo:大家好,我是Nexon的代表MinSeo,向大家重新问好。我第一次参加GMIC,比我听起来的规模要大得多,而且全世界各个有名的企业都参加了此次盛会,已经超出了我的想象。这个论坛能够邀请我参加,我要向主办方表示谢意。

我现在发表我准备的题目,现在每天都发生变化,变化非常大,每天有新的技术,而且不断应用于我们的现实生活当中。人们经常说现在变化真快,我现在要跟大家分享的是世界的本质是不变的,只是技术在变化。其实由于技术变化所有的事情都是在反复的,这样的变化其实是有一个目标,这个目标就是为了人们更加方便、更加有趣的生活。

技术的不断升级都是为了这个过程

NexonCEO准备开发基于聊天应用的游

,能够更好地进行反复,在反复的过程当中其实核心的部分是不变的,这里面有趣的是反复过程当中有一个速度的问题,技术更新速度越来越快,变化周期也越来越小。由于速度比较快大家受到了冲击,但是我要向大家说明如果不放弃本质的话,即使环境怎样变化,我们不断努力的话这种变化不是可怕的,是一种新的挑战、新的机遇。

现在孩子们玩的这种场景也发生了很大的变化,现在孩子在游乐场玩的场景不太多见了,很多孩子通过和很多人一起见面,一起打游戏,这种场景越来越多见了。

可以共享这种乐趣的空间是越来越大了,技术本质是提供更大便利性给人们,电脑和智能的本质也是这样的,之前我们通过离线方式进行的,现在通过的方式可以进行了。如果要对方式了解的话,没有比这个更加便利的方式了。如果我们更加灵活地应用这种方式的话,可以将之转换为希望、一种新的机遇。

二十年前电脑第一次走进人们的生活,之后出了因特。大家可以回顾一下,比电脑技术发展速度更快的技术,我觉得不存在。最近出现了更加凶猛的发展趋势,大家可能比较知道的就是智能的普及情况。移动互联技术,2007年iPhone第一次登场,移动互联业务呈现爆发式的成长。今年的智能预计也会比电脑销售量多得多,同时台式机电脑也会呈现一个增长,但是比起智能和iPad来讲台式机的电脑呈现下降的趋势。

其实移动互联时代比电脑互联时代更加方便,这个方便之处是不管我们在何时何地都可以接入互联,可以买卖股票。即使我们在度假期间也可以在汽车当中接入互联,无须单独的数码相机,只需要一个智能就可以完成所有的东西,使我们的旅行变得更加便捷和轻松。其实这所有的服务不仅是我们年轻人的特权,甚至年迈的人也可以享受这些服务。现在上了年纪的人也可以通过智能跟远在海外的孙女进行视频通话,或者是共享照片。

其实已经超越了电脑本身连接互联的意义,自从有了移动互联之后所有人都可以变成一个生产者,他可以通过智能来我变成一个产品的制作者。所以现在产品也呈现爆发式增长,举例来说某个人偶然会经历一件事情,他正好在现场,可以摄下来相应的图片或视频资料上传到上,这样他会一夜之间变得非常有名。这种视频资料可以上传到站上去。当然这种变化不仅如此,现在也正在进行当中。将来会使我们的生活更加丰富。互联时代匿名制比较多,移动互联时代是实名制在上见面的情况比较多,就是实名制得到了强化,不在上与陌生人结成朋友。而是通过智能可以跟单位的同事和朋友实时见面,不是陌生人,而是我周边比较亲密的朋友,或者是同事。其实游戏虽然是简单的,但是可以跟朋友或者是同事互动。

现在说了很多关于好的方面,从我个人角度来讲,从消费者个人来讲可能是方便、丰富了,但是从企业立场来讲可能不一样。由于这样环境发生了变化,有很多企业面临着挑战,有的企业不能跟上这种发展的步伐,所以瞬间就倒闭。这种情况制造业、互联服务提供商都会面临相同的现象,在急剧变化的环境下我们应该怎么样生存呢?

我前面也说了这种技术的进步和环境的变化是随时发生的,但是企业应该不断强化自己的竞争力。比如说互联现在呈爆发式的时代,企业同样面临的很多变化。但是在那种变化当中注重创新的企业才能生存,然后企业固有的本质,能够快速适应环境变化,这是企业生存的本质。

我再仔细说一下Nexon公司的情况,首先说明一下我们的经验。Nexon公司通过游戏来创造收益,一直引领着游戏是的变化。今后也会在智能游戏领域抢占一席之地。自从我们开发《风之国》以后开发了很多有趣的游戏,我们把部分游戏移到智能上。我们通过当地的本地化把60多个游戏导入到了100多个国家。所以18年来我们一直呈增长的趋势,游戏的本质就是游戏不是一个人来享受的,而是跟朋友,或者是家属一起来享受的。我们一直立志于这种本质来开发了很多游戏,从这个本质出发来看智能市场,其实现在这个时代只是PC互联和移动互联共存的时代,互联的范围扩大了,但是整个的本质没有发生变化。Nexon公司的《地下城与勇士》,这些游戏是比较成功的。我们需要把以前在电脑端推出的游戏不断移到端的,根据各个国家不同的国情制作一些跟当地文化相符的游戏。

基于聊天软件的游戏,我们也在做准备,今后开发出新的游戏。在这样的快速变化当中我们一定要注重本质,把握好本质的需求。如果能把握好这种需求,秉承这种理念。我相信我们一定可以长期地适应,在发生不断变化的环境。可以说在互联这个行业当中,对于我们游戏行业来讲,对于适应环境的需求是更加强烈的。因为我们知道游戏这种玩家的需求也在不断发生变化,而且我们行业当中也是有不同类型的游戏。所以在互联环境当中对游戏行业可以说这种挑战是最大的。尤其是在移动络时代,游戏领域像我们的商业机会是更加广阔,我们的这种机会也是越来越多的。像移动通信公司,还有移动平台公司,我觉得他们给我们搭建了一个非常良好的舞台,可以说给我们奠定了良好的基础,我觉得像无线的内容,就是除了游戏之外在其他领域当中确实引起了很多革命性的变化。正是有了这些革命性的变化也使我们这个游戏行业有新的发展。

将来技术趋于稳定以后,在技术的基础当中来开发哪些Contents,这是非常重要的,可以说是一个核心。游戏对于我们来讲是男女老少都可以参与的,是具有复合型特点的Contents。智能的革命,智能的到来可能不是变化的最终,相信将来还会有更加突破性的变化。就是将来我们技术朝着哪个方向发展和进步,我们是难以预料的。比如说像眼睛、手表,还有手套,就像这些传统我们所使用的产品一样,会不会成为我们生活当中的一部分,或者会不会使我们的生活又发生一些革命性的变化,这是难以想象和难以预料的。

前面也讲到本质是不会变的,今后这种变化将会反复,而且变化的速度也会越来越快,周期也会越来越短,但是他的核心是不会变化的。那么我觉得这种变化当中的核心实际上是我们人类,人类的需求,人类本质的需求是不会变化的。技术无论发生多么复杂的变化,实际上都是为人类的便捷、快捷和方便性服务的。

在座的各位,我也希望我们在各自的领域当中都能把握好自己所从事行业的本质,从而开拓自己事业更加辉煌的未来。

我的发言到此结束!

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